Alytaus Dzūkijos mokykla

Nuo Dzūkijos miško iki STEAM laboratorijos: kai mokymasis tampa atradimu

Kaip sudominti mokinį gamtos mokslais? Kaip padėti suprasti, kad tai, ko mokomasi klasėje, yra neatsiejama nuo kasdienio gyvenimo, artimiausios aplinkos ir krašto kultūros? Atsakymas slypi mokymesi per patirtį, atradimus ir prasmingą veiklą. Kai mokinys gali ne tik išgirsti ar perskaityti, bet ir pats tyrinėti, stebėti, eksperimentuoti, kurti bei pritaikyti įgytas žinias, mokymasis tampa gyvas, įdomus ir prasmingas.

Būtent tokiais principais buvo grindžiamas Alytaus Dzūkijos mokykloje įgyvendintas integruotas gamtos mokslų ir technologijų projektas, skirtas grybų pasauliui pažinti bei Dzūkijos grybavimo tradicijoms puoselėti.

Nuo mokslinio pažinimo iki asmeninio atradimo

Grybai – neatsiejama Dzūkijos gamtos, kultūros ir kasdienio gyvenimo dalis. Dzūkams grybavimas nuo seno buvo ne tik maisto rinkimas, bet ir svarbus pragyvenimo šaltinis, šeimos tradicija, iš kartos į kartą perduodama patirtis. Todėl ši tema tapo puikia galimybe sujungti gamtamokslines žinias, krašto etnokultūrą, technologijas ir mokinių asmenines patirtis.

Projekto metu mokiniai leidosi į pažinimo kelionę, grįstą STEAM metodologijos principais: „Ieškok – tyrinėk – patirk – atrask – pritaikyk“. Kiekvienas etapas skatino mokinius kelti klausimus, ieškoti atsakymų, atlikti praktines užduotis, analizuoti rezultatus ir įgytas žinias panaudoti kūrybinėje veikloje.

Gamtos mokslų pamokose mokiniai susipažino su grybų įvairove, sandara, paplitimu ir jų reikšme gamtoje. Tačiau teorinės žinios buvo tik pradžia. Tikrasis pažinimas prasidėjo tuomet, kai mokiniai patys tapo jaunaisiais tyrėjais.

Tyrinėjant atsiveria nematomas pasaulis

Vienos įdomiausių projekto veiklų vyko gamtamokslinių tyrimų metu. Mokiniai nagrinėjo tikrų grybų sandarą, lygino jų požymius, tyrinėjo mikroskopu, stebėjo sporas. Smalsumą žadino ir netikėti atradimai – grybuose aptikti maži jais mintantys organizmai, kuriuos mokiniai taip pat galėjo apžiūrėti pro mikroskopą.

Praktinės veiklos skatino ne tik stebėti, bet ir kelti klausimus: kodėl grybai auga tam tikrose vietose? Kaip jie dauginasi? Kodėl jų audiniuose sukaupta tiek daug vandens? Tyrinėdami ir lygindami grybų vandens kiekį, mokiniai mokėsi sieti stebėjimus su moksliniais paaiškinimais, analizuoti duomenis ir daryti išvadas.

Tokios veiklos ugdo mokslinį smalsumą, pastabumą, kritinį mąstymą ir gebėjimą spręsti problemas. Svarbiausia – mokiniai įsitikina, kad mokslas nėra vien vadovėlio tekstas. Jis prasideda nuo paprasto klausimo, kurį gali padiktuoti kasdienė aplinka.

Dzūkijos išmintis – gyva mokymosi patirtis

Projektas neapsiribojo gamtos mokslų kabinetu. Viena iš pamokų vyko mokyklos bibliotekoje, kur mokiniai klausėsi dzūkiškų pasakojimų apie grybų įvairovę, grybavimo papročius ir šio amato reikšmę krašto žmonių gyvenime.

Pasakojimai padėjo suprasti, kad grybavimas Dzūkijoje – kur kas daugiau nei laisvalaikio užsiėmimas. Tai mūsų krašto savasties dalis, jungianti gamtos pažinimą, šeimos tradicijas, kulinarinį paveldą ir iš kartos į kartą perduodamą išmintį.

Mokiniai noriai dalijosi savo šeimų grybavimo patirtimis, prisiminimais apie išvykas į mišką su tėvais ar seneliais, pasakojo apie namuose gaminamus grybų patiekalus, dalijosi šeimos receptais. Taip pamokose atsirado erdvės ne tik moksliniam pažinimui, bet ir gyvam skirtingų kartų patirčių dialogui.

Kai mokymosi turinys susiejamas su mokinio artimiausia aplinka, šeimos patirtimi ir gimtojo krašto kultūra, žinios įgyja asmeninę prasmę. Mokinys ne tik sužino naujų faktų, bet ir geriau supranta savo krašto savitumą, mokosi vertinti bei puoselėti kultūrinį paveldą.

„Dzūkiško grybautojo dėžutė“ – kūrybiškumo ir žinių jungtis

Įgytas žinias mokiniai pritaikė integruotose gamtos mokslų ir technologijų veiklose, kurdami originalias „Dzūkiško grybautojo dėžutes“.

Ši kūrybinė užduotis tapo savotiška mažąja STEAM laboratorija, kurioje susijungė mokslas, technologijos, inžineriniai sprendimai, menas ir matematika. Mokiniai planavo savo darbus, rinkosi medžiagas, kūrė grybų modelius, miško maketus, rengė informacines korteles, pristatė grybų sandarą ir įvairovę, kūrė atsakingo grybautojo taisykles, įamžino Dzūkijos grybavimo tradicijas.

Kiekviena dėžutė tapo savitu pasakojimu, kuriame atsispindėjo ne tik mokinių žinios, bet ir jų kūrybiškumas, pomėgiai bei asmeninė patirtis. Vieni daugiau dėmesio skyrė grybų biologijai, kiti – Dzūkijos miškams, grybavimo papročiams ar tradicinei virtuvei.

Kurdami mokiniai mokėsi bendradarbiauti, priimti sprendimus, spręsti iškilusius sunkumus ir prisiimti atsakomybę už galutinį rezultatą. Svarbus buvo ne vien pagamintas darbas, bet ir visas kūrybinis procesas – nuo pirmosios idėjos iki jos įgyvendinimo.

Projektą vainikavo mokinių darbų paroda, leidusi pasidžiaugti kūrybiniais rezultatais, pasidalyti atradimais ir pamatyti, kaip skirtingai galima pažvelgti į tą pačią temą.

Mokymasis, turintis šaknis

Gamtamokslinio ugdymo siekis – ne tik išmokyti atpažinti gamtos objektus ar paaiškinti reiškinius. Siekiama ugdyti smalsų, atsakingą, kritiškai mąstantį žmogų, gebantį pažinti aplinką, suprasti jos vertę ir priimti atsakingus sprendimus.

Integruotas projektas apie grybus dar kartą atskleidė, kiek daug ugdymo galimybių slypi visai šalia mūsų – miške, šeimos tradicijose, senelių pasakojimuose ir kasdienėse patirtyse.

Dzūkijos gamta ir kultūrinis paveldas tampa ne tik pažinimo objektu, bet ir turtingu mokymosi šaltiniu, padedančiu ugdyti mokinių gamtamokslines, pažinimo, kūrybiškumo, komunikavimo, kultūrinę bei socialinę kompetencijas.

„Ieškok – tyrinėk – patirk – atrask – pritaikyk“ – tai ne tik STEAM veiklų seka, bet ir požiūris į mokymąsi, kuriame svarbus kiekvieno vaiko smalsumas, patirtis ir atradimo džiaugsmas.

O kartais dideli atradimai prasideda nuo visai paprasto dalyko – grybo, parsinešto iš Dzūkijos miško.

 

Nepamirškite padėkoti autoriui
Ankstesnės naujienos
  • Mokiniams
  • Tėvams
  • Parama mokyklai
  • Elektroninis dienynas
Naujienų archyvas